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ジオン軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0021 コンスコン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ チベ プロフィール 宇宙攻撃軍の少将。ドズルの信頼も厚い腹心の部下で、ガルマの仇であるホワイトベースの討伐を任された。信義を重んじる武人肌の人間で、ドズルからキシリアの下へと鞍がえしたシャアを心底嫌っており、ライバル心をむき出しにしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 E 戦艦搭乗時 18 2 17 7 B 備考 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 コメント 「シャアが見てるんだぞ…」 格闘戦重視のジオンなのに射撃命中↑↑↑はいかがなものか…。 ビームバズーカを主力にするデッキならいいかもしれない。 コスト50はジオンでは珍しくパフォーマンスに優れている方だ。 特殊能力は射程で勝る連邦に対してほぼ100%不利なのでデメリットでしかない。 ・・・とか言ってたら、Ver.2.00より艦長補正が"命中↑↑↑"に変更され格闘にも適用されるようになったため、一躍注目の的となっている。 上へ戻る CZ-0022 ドレン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ムサイ プロフィール シャアの副官を務めた有能な宇宙攻撃軍の士官。前線で戦うことを好んだシャアに代わって、ムサイや部隊の指揮を執る事もあった。シャアがガルマを守りきれなかった責任をとらされ失脚した後は、ムサイ3隻を擁するキャメルパトロール艦隊を任されるまでに出世していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 8 5 9 D 戦艦搭乗時 19 2 19 13 B 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑↑ ↑ 備考 操艦技術母艦に搭乗して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 母艦搭乗効果は回避率↑↑↑、武器補給・回復速度↑ シャアと相性の良い艦長キャラはドレン、マリガン、ブーンだけと思った方が良い。 上へ戻る CZ-0023 フラナガン・ブーン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グラブロ …他 プロフィール ジオン公国軍の潜水艦隊に所属する北大西洋のマッド・アングラー隊ユーコン級潜水艦の艦長。海に不慣れなシャアを補佐し、大西洋を横断するホワイトベースの追撃を行っている。時には自らが潜入任務やMAグラブロのパイロットを務めることもあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 17 11 B 戦艦搭乗時 18 2 17 15 B 備考 海洋エリアの制圧テンションMAXの間、水中にいる味方のテンションが徐々にアップする。 コメント ジオン水泳部の部長。 水中ステージで艦長をマリガン、隊長機をフラナガン・ブーンにすると水泳部全員のテンションが上がる。 艦長補正で命中↑↑があるのでシャアを中心とした編成で艦長にするのも良い。 上へ戻る CZ-0024 キャリオカ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン公国軍のパイロット。北大西洋に展開するマッド・アングラー隊の所属でフラガナン・ブーンの部下。ホワイトベースへの潜入任務の際は、被弾を装った民間機のパイロットを務めた。ジオンなまりが強いため、潜入中は喋るなとブーンから強く釘を刺されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 5 D 戦艦搭乗時 7 2 5 2 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 明かされた布陣敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント スターターパイロットの一人。他のパイロットを入手したら即艦長候補(ていうか、予備役)送り だが、育てるとまずまず使えるので、使うつもりなら腰を据えて。 伏兵用に使うのも可。 上へ戻る CZ-0025 ウラガン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ダブデ プロフィール マ・クベの副官。控えめで目立たない性格の持ち主であるが、気難しいマ・クベの副官を務めていたことを考えると、職務はそつなくこなすタイプのいうだ。マ・クベからは、彼の趣味である骨董品の話をいつも聞かされている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 7 3 E 戦艦搭乗時 13 2 11 5 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 下された撤退命令テンションが弱気の間、母艦の移動速度がアップする。 コメント マ・クベと相性がいい……が正直パイロットとしても艦長としても微妙… 特殊能力は使えないのでスルー。ラルやハモンと仲が悪い。 上へ戻る CZ-0026 ガデム 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクI プロフィール 宇宙突撃軍の旧式補給艦パプアの艦長。ドズルの命令を受け、ホワイトベースとの戦闘で戦力を消耗したシャアの部隊に補給を行った。古参兵であるガデム自身もMSパイロットで旧式のザクIを駆って、果敢にガンダムに戦いを挑んだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 19 15 7 C 戦艦搭乗時 17 2 17 11 B 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 古参兵の意地「MS-05」と記載されたメカに搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。 コメント 何故だ何故タックルをしない 「やめろガデム、そのザクでは無理だ!」 特殊能力は無視するとして、コストの割に格闘が高いので格闘機に乗せると結構使える。 上へ戻る CZ-0027 デニム 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の小隊長。地球連邦軍製モビルスーツ開発の現場を偵察するため、二人の部下を率いてサイド7へと潜入する。しかし、手柄を焦った新兵ジーンの暴走を止める事ができず、サイド7を戦場にしてしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 13 13 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 平均的で、コストに見合ったキャラクター。ただし、特殊能力の弔い合戦はノリスと違って効果が続かないので、あまり期待しない方がいい。 スレンダーやジーンと特に相性がいいので、前からジーン、デニム隊長、スレンダーの順に並べるとテンションが開幕後すぐにMAXとなる。 部隊レベルが低いうちの組み合わせとしておすすめである。 上へ戻る CZ-0028 ジーン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の新兵。デニムとともにサイド7へと潜入するが、血気はやって手柄欲しさに命令違反を犯し、運搬中の地球連邦軍MSに対して攻撃を始めてしまう。アムロが乗り込んだガンダムと最初に戦闘をしたMSパイロットでもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 9 9 D 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 命令違反味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 能力を見る限りではコストに見合っておらず少し低め。ただ、特殊能力は発動が容易なので、育てる気があるなら使ってもいいかもしれない。 「へへ・・・怯えていやがるぜ、このモビルスーツ・・・!」 上へ戻る CZ-0029 スレンダー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア部下のMSパイロット。デニム、ジーンとともにサイド7へ潜入し、命令を忠実に守ってシャアのもとまで地球連邦製MSの情報を届けた。その後、ホワイトベースがサイド7を出港した際、これを追撃してガンダムと交戦している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 13 9 7 D 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 備考 待機命令部隊の最後方に配備中、テンションが徐々にアップする。 コメント スターターパイロットの一人。後方からの中長距離射撃担当になるだろう。特殊能力もわかりやすく使いやすい 上へ戻る CZ-0030 イセリナ・エッシェンバッハ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ニューヤーク前市長エッシェンバッハの一人娘。地球方面軍の司令官として赴任してきたガルマと恋に落ち、将来を約束しあった仲。しかし、父のエッシェンバッハは反ジオン派であり、この結婚に反対していた。世間知らずなところがあるが、一途にガルマを慕っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 13 - 戦艦搭乗時 5 2 3 7 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ ↑ 備考 癒せぬ傷心自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント サイコミュ機の覚醒値補助に使える。連邦のガキ共と比べると哀しくなってくる……。 上へ戻る CZ-0031 セシリア・アイリーン 所属 ジオン公国 分類 秘書官 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ギレンの秘書官。ジオンの最終防衛ラインである宇宙要塞ア・バオア・クーにおいて、ギレンのさまざまな執務を補佐していた。ジオン公国軍では将官クラスの司令官に、このような秘書官が付くことが恒例となっていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 11 E 戦艦搭乗時 13 2 9 13 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ ↑ 備考 総帥への献身敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力と最低限の母艦搭乗効果だけでコスト65を要求する秘書。そしてそれも納得の特殊能力 が、過信は禁物。特殊能力は確かに効果大だが、搭乗するメカ(あるいは母艦)を極力交戦させないようにしなければならないため、移動面を中心に部隊運用に細心の注意を払う必要がある 上へ戻る CZ-0032 アカハナ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ アッガイ プロフィール キャリフォルニア・ベースから派遣された特殊工作員。シャアとともに地球連邦軍の本拠地である南米ジャブロー基地に潜入。ジム量産工場へ爆弾を仕掛けた。潜入の際に使用したMSは、ステルス性の高い水陸両用MSアッガイ。あだ名のとおり赤く大きな鼻が特徴である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 18 17 9 B 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 ・極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント 目立たないが、コストパフォーマンスがいい良パイロット。マッドアングラー隊は人数が多いため、色々なキャラと相性がいい。シャアのお供にもGOOD 上へ戻る CZ-0033 トクワン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグロ プロフィール ジオン軍のMAパイロット。優れた身体能力を持っており、耐G能力に優れていたことからMA-05ビグロのテストパイロットに抜擢された。MSを遥かに凌ぐスピードで戦闘を行うビグロを任されたことからも、パイロットとしてトクワンの力量の高さがうかがい知れる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 19 15 B 戦艦搭乗時 9 2 7 11 E 備考 高機動MAの実戦配備自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント コストなりのステでパイロットとしては申し分ない。 特殊能力は自分がMAに乗らずともMAに乗ってるパイロットのテンションを上げれるためMAを使う際は便利。 上へ戻る CZ-0034 デミトリー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクレロ プロフィール ジオン公国軍のMAパイロット、MA-05ビグロのテストパイロットを務めていたトクワンの部下で、試作MAであるMAX-04ザクレロのテストパイロット。上官であるトクワンを慕っており、彼が戦死した直後に命令違反を犯し、敵討ちのためにザクレロで出撃した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 13 9 C 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 隊長への忠義味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 コメント ザクレロに乗せたい……が、デミトリー自体が微妙なため大人しく普通のMSに乗せとこう トクワンと相性がいい。 上へ戻る CZ-0035 ボラスキニフ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ゾック プロフィール キャリフォルニア・ベースから派遣されたMSパイロット。ジャブロー侵攻作戦においてMSM-10ゾックのパイロットを務めた。彼はゾックに搭載された金属探知センサーによりジャブローの入口ハッチを探し出す事に成功した人物で、MSの操縦だけでなく索敵・偵察などにも長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 11 11 C 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 海洋部隊の誇り水中にいる間、テンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力は水中にいるだけで勝手にテンションが上がる。マッドアングラー隊に混ぜて出撃させよう。 上へ戻る CZ-0036 ククルス・ドアン 所属 民間人 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール 元ジオン公国軍のMSパイロット。戦争とはいえ一般市民を殺めた罪の意識から脱走兵となり、自分のせいで親を失った子供たちとともに、孤島で自給自足の生活をしている。島には脱走した際に奪ったザクが隠されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 23 21 13 B 戦艦搭乗時 5 2 3 9 E 備考 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力はダメダメだが、コストパフォーマンスが有り得ないほど破格。 コスト60で格闘23、回避21とエースパイロット並の格闘戦能力を誇る。 格闘能力の高さの前には射撃10などご愛嬌程度。序盤のゲルクロに最も適した人。 連邦でも使用可能。 連邦使用時にヘンケン艦長の能力が発動しないため、民間人扱いされていないらしい。 Ver.2.01追加カードの中で、連邦のピクシーとジオンのイフリートに適正○が発覚。いずれも格闘攻撃の強力な機体であるためドアンにぴったり。 特殊能力はMSの形式番号が同じ寒ザクでも、武器スロットにサブパイロットを乗せても発動可能。 上へ戻る CZ-0037 ミハル・ラトキエ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンペリー プロフィール 戦災で他界した両親に代わり弟妹を養うため、危険な仕事も厭わないジオン公国軍の女スパイ。地球連邦軍のベルファスト基地近くに住む。カイと接触し、ホワイトベースの目的地を探るため艦に潜入するものの、キッカたちに弟妹の姿が重なり改心した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 11 - 戦艦搭乗時 2 2 2 5 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 明かされた布陣テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント コストが10と低いので、艦長を乗せていない場合に居ないよりはマシとばかりに投入出来る。 連邦でも使用可能。 上へ戻る CZ-0038 ゼイガン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ランバ・ラル隊の兵士。脱走したアムロを探しにやってきたフラウ・ボゥをソドンの町からバイクで追跡し、ホワイトベースの位置を探り出した。荒地をものともしないバイクのライディング技術は部隊随一である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 3 D 戦艦搭乗時 7 2 5 2 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント ラル隊の一人。コスト40でこの性能はまずまず。共鳴と相性が良い。 上へ戻る CZ-0039 アサクラ 所属 ジオン公国軍 分類 技術士官 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン公国軍の技術士官兼海兵隊の司令官。兵器開発部門の技術顧問として、巨大戦略兵器ソーラ・レイの開発に携わっていた。ア・バオ・ア・クー戦の直前、地球連邦宇宙軍の主力艦隊へ向けて発射されたソーラ・レイの指揮を執っていたのもアサクラであった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 2 E 戦艦搭乗時 14 2 11 5 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 戦略兵器の実戦投入使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 コメント ザク・バズーカ(核弾頭仕様)の発射可能までの時間を30秒短縮させる。 が、アサクラを使っている事が発覚した時点で核兵器かソーラレイを忍ばせている事がバレたも同然なので、その点は注意が必要。 連邦側には効果が適用されない。 なお、ソーラレイに適正◎。 上へ戻る CZ-0040 マリガン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール キシリア配下となったシャアの新しい副官。マッド・アングラー隊よりシャアと行動をともにしている。非常に生真面目な性格で、時に無謀とも思える作戦を実施するシャアに対して、しばしば意見することもあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 5 D 戦艦搭乗時 12 2 9 7 D 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 海洋部隊への支援自機が敵からダメージを受けるまで、水中にいる味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト30で母艦搭乗効果が回避↑↑とパフォーマンス良好。 特殊能力は水泳部向け。母艦に乗せて逃げていれば常に持続できる。 低コストなので水陸両用MS搭乗+伏兵もよし。 余談だが、回避したときのセリフは「当たらなければどう言う事はない!」 上へ戻る
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何度見ても思いますが、もっと読みやすくして欲しいです。ブログならこれで良いのでしょうが、ここは攻略サイトであって個人ブログではないのですから、客観的事実に基づく端的で簡潔な説明で占めた方が適切かと思いますが、いかがでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-19 21 53 26) 更新しました。そこまで極端な高速機体になる訳でなくとも、アームドフレアは少数武装の機体においては無条件で火力が伸びるという、何を差し置いても採用したいパーツと言えると判断しました。これは新時代の武装無し腰装備として主役になると、1か月以上かけてマシンテイルをLv13にした私の努力を返して欲しい… - 筆者 (2022-12-10 17 39 53) 知らんがな(´・ω・`) 自分が欲してやった事なのに、それをぐだぐだ言われても・・ - 名無しさん (2022-12-13 20 26 23) 全くその通り。とはいえこういうのを書いた身としては、こういうことがあるので安易にギフト産装備を奨めるのは慎まねばならないと思うばかりです。 - 筆者 (2022-12-14 04 57 52) 今のギフト008に入っている大型シールドで左手で重装甲を得られる事と、足が遅いのならいっそのことヘビーオプションとラミアで耐久型に振ってしまっても良いかと思いました。後はすぐ撃ち切って行動を邪魔しないスローイングダガーや、チケット交換になりますがクイックビットはやはり入れ得かなと思います。 - 名無しさん (2022-10-19 01 28 59) 大型シールドだと近接兵装内蔵なので対近接で起き上がりカウンター狙いの時に暴発しそうなので武器頻度マイナスを推奨。ラミアだと射撃補正無いのでプロトラミア、デッドリィコード、モッドレッグ辺りが良いかも。スローイングダガーは取り回し良いけど射撃補正マイナスなのが気になるところ。 - 名無しさん (2022-10-19 10 04 32) 閲覧&実践ありがとうございます。当ページではガトリング入手時からアリーナ踏破を主軸に考えていたため、まず強いガトリングを撃って体感して頂くためにかなり射撃補正、及び入手しやすい装備のレベル上げによる底上げを重視した記載になっている節はあります。ただあまりに足回りを捨ててしまうとガチタンとの差別化が出来ず、もう武装絞らないで強い武器堅い防具大量に積めばよくない?になりがちなのが悩みどころで、あまり耐久方面の装備品を記載しませんでした。重装甲を得る手段が進行段階では重ねにくいこともあって悩ましいのですが、アリーナでは飛び交いやすいハムビに対抗できるデコイがオマケでついてくるアクティブシールド、あるいは明確に役割を持てない腰防具でヘヴィスカートで(それこそ恐らく進行度を鑑みるとチケット交換になってしまいますが)いいのではないかな…というのが個人的な感想です。大型シールドは重装甲の中では最軽量というのが強みなので、私はむしろ軽量化の中で無理やり重装甲を取り入れる手段かな?という印象を受けました。勿論スキル枠こそ必要になるものの選択肢としては全然ないわけではなく、持ってたら採用していいとは思います。 - 筆者 (2022-10-19 15 11 24) 兵装に関する現実問題としては、嬉しい事にフレンドマッチ等で当アセンの試作や報告をして下さる方が予想以上におり、そのほとんどが何らかの形で私の想定している装備より耐久重視、複兵装化、重装化の方向にシフトしています。その多くが表アリーナは既に踏破済みかそれに近しいレベルの方であり、余裕のある素体性能と対人に向いた装備選択の経験があるが故かなとも思っています。スロダガはその最たる例で、ガトリングアセンでガトリングの威力を下げてまでサブ兵装を運用することを考えられるレベルの人向けの記載なんて要るのかな?となってしまい…長くなってしまいましたが、要は武器選択の仕組みを簡略化するための出発点が単一武装なので、手広くし過ぎない形での副兵装チョイスは私の想像以上に広いのだと思います。 - 筆者 (2022-10-19 15 24 52) ガトリング単一によるコンセプトモデルの掲載を終了します。予想以上の閲覧数があり、嬉しい限りです。今後も近似アセンは試す予定の為、発見があれば記載をしていこうと思います。 - 筆者 (2022-10-17 21 11 41) この考察に着想を得て自分で自分組んでみたのですが、重装甲にした上でODで無理矢理動かし、ヘビグレパンツァーアンカーで継戦能力を嵩増しする、という形になりました。弱点のうち、①②④⑤を継戦能力を高めることでカバーできるのではないでしょうか? - ベンノ社 (2022-10-17 10 31 00) 閲覧&実践ありがとうございます。フレマで触れてこちらでも試してみたんですが、継続してダメージが取れる手投げ系兵装は重装甲に振るコンセプトとしては非常に合理的に感じました。ただヘビグレやパンツァーは追加搭載でもいいとして、アンカー系はそのままガトリングとだけの組み合わせがダウン値の関係でいまいち得をしないように思える為、推奨というよりは組み合わせが前提となりそうだな…と、この記事でどう記述すべきかと頭を悩ませていました。スタン中にグレネード系を投げ込むなどのAI記述も必要になるので、文章的にもうちょっと考えて記載をするか決めようと思います。 - 筆者 (2022-10-17 12 41 19) ノーマル、3回の被弾でやられちゃいました。射撃攻撃力が高すぎて試合になりません。ハンデ60%で攻撃力が同じくらいになり、 - 名無しさん (2022-10-13 16 01 52) 途中送信すいません。ハンデで5分、フラットで5分って感じでした。指、クイック、オメガビット多方向から攻撃すると何とか勝てるかなって感じでした。ブレードオンリーならぬガトリングオンリー、シンプルイズベストとも言えるし、超特化機体とも言えますね。 - 名無しさん (2022-10-13 16 08 52) 御試用ありがとうございます。副兵装候補で挙げた苦手④のパターンですね。現在公開中の形では何ら苦手に対策を施していないので、長い射撃にビットが刺さりまくるのがご確認できたかと思います。恐らくハンデ60%ですと戦闘力で言えば500~600万台かと思いますのでノーマルではHPが吹っ飛ぶと思いますが、ハンデやフラットでは戦闘力差を丸め込んだり、仮に平均的な育成をしていた場合のガトリング1本で足りるか、という指標になります。これはあくまで雛形ですので、実際に使用する場合はそこに自機のステータスを鑑みて、火力に特化するか、何らかの副兵装を考慮するか…と選択していっていただければと思います。 - 筆者 (2022-10-13 18 23 19) アセン考察自体は良いけど、余計な前振りとか修飾が多くて読みづらいな…別に書き方に決まりがあるわけではないから、簡潔にしてほしいってのはただのわがままなんだけども - 名無しさん (2022-10-13 13 33 04) 閲覧ありがとうございます。大前提として、筆者はその手の障害なのでお許し下さい。その上でこれは筆者のワガママなんですが、なんでも回答がネットで転がってしまっていて、答えに到達するための手順や意味を考えない人が多い現状が嫌いなヒネクレモノなのです。答えを書かないつもりがある訳ではなく、答えを見て満足せずに、選択までに何故そう考えたのか、あるいは何故そう考えるべきなのか、どういう経緯があって初めてここに着地するのかという部分を読んだ方にも考えて欲しく散漫な記述をしている節はあります。 - 筆者 (2022-10-13 14 41 14) 丁寧な返信ありがとうございます。アセン考察部分の長さに文句がある訳ではなく、アセン考察が詳細まで書かれているため、熟読する上でアセンと関係のないネタ部分が気になっただけです。とはいえ読み直してみれば、そもそもの文章量が多いためネタが多く見えていただけで、割合としてはそこまで多くなかったので、ただの印象でしたね。最初に言った通りアセン考察は大変参考になりました。 - 木 (2022-10-13 15 29 22) 単一武装理論、試したら強かったし、今後のアセンに向けて得るものがあった。とても素晴らしい。ガトリングフリークかと思ったら、エレクトリアの選択を絞ることでひたすら勝ち筋を徹していくとは。これができるのは剣豪機だけだと思ってたから目から鱗。 - 名無しさん (2022-10-13 01 53 31) 閲覧ありがとうございます。ガトリングフリークではあるんですが…だからこそ逆に生かす方法が見つかった、噛み合った、とも考えました。ですので実際には条件を満たせるのはガトリングだけではなくグレネードやマスケット、極端な話リロード時間を逃げ切れる足を用意した上でグラビティキャノンや弓オンリーなどという手もあります。 - 筆者 (2022-10-13 14 28 15) なんか全体的に読みづらくて、要点が良く分からん。 - 名無しさん (2022-10-10 13 29 35) 閲覧ありがとうございます。要点という要点が『ガトリング1本だけで倒しきれたら余計な事考えなくていいからサイキョーじゃね?』だけなので…実質的にはその補助の為のパーツ紹介が8割です。 - 筆者 (2022-10-10 22 49 55) 【LVRfmFih】フレンドマッチにアリーナ攻略時に近似させた状態でのアセンを登録しました。あくまでガトリングガン1本にした『コンセプトモデル』としてお試しください。ノーマル、ハンデ、フラットそれぞれでステータス変動による育成や火力により有利不利を鑑みて頂ければと思います。 - 名無しさん (2022-10-10 12 56 17)
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ジオン軍キャラクター詳細5 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0065 キャスバル・レム・ダイクン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール シャア・アズナブルを名乗り、復讐のためにジオン公国軍に潜り込んでいたキャスバル。ア・バオア・クー攻防戦では自分の意地を通すためにアムロに白兵戦を挑んだ。そして、ア・バオア・クーから脱出しようとするキシリアを抹殺したことで、彼のザビ家への復讐は完了する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 22 23 25 A 戦艦搭乗時 20 2 22 23 A 備考 ニュータイプ 先読み攻撃、秘めたる復讐心敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。 コメント ジオン軍待望の先読み標準装備パイロット。(テンションMAX時限定で先読みできる人がすでにいるが…) 特殊能力が他のシャア2枚とは大きく違う。ちなみにザビ家撃破はおまけ。 言うまでも無く、キャスバルとシャアは同一人物のため同時登録不可能。 上へ戻る CZ-0066 ギレン・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。ギレンの偏った選民思想は、ジオン・ダイクンの志を「優性人類生存説」に歪める。この説は「優れたジオン国民によって支配されることでしか、人類が繁栄し生き残る術はない」と説いたもので、この思想がジオン独立戦争の開戦へと帰結する 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 特殊能力は新レビルと同じ、艦長補正は強力だが旧のほうが使いやすいと思う 上へ戻る CZ-0067 キシリア・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長女にして、ジオン公国軍の少将。兄のギレンに負けない野望の持ち主で、ザビ家の血統に誇りを持っている。権力志向の強いキシリアにとってギレンは政治的敵対者であり、彼女はギレンを追い落としジオン公国の実権を握ろうと画策していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 11 19 D 戦艦搭乗時 22 2 25 23 A 備考 しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 コメント UCからRに格上げされたザビ家の女傑。 UC版はNT対象で特殊能力目的だとどうしても無理のあるデッキ構築を余儀なくされてたが、新ブライトと同じ能力を引っさげて帰ってきた。 戦力ゲージ劣勢のときに飛んでくる援護射撃は脅威。特に圧倒的に押されてるときの×3は敵に回すと恐ろしい。 上へ戻る CZ-0068 ガルマ・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガウ …他 プロフィール ザビ家の四男にして、ジオン公国軍の大佐。お坊ちゃん育ちの指揮官で、プライドは人一倍高い。ザビ家の男としての誇りを何より重んじており、親友と思っていたシャアに裏切られた最期も、ホワイトベースに特攻をかける男気を見せて散っていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 8 14 C 戦艦搭乗時 18 2 13 21 B 備考 ラスト・シューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 連邦軍のスレッガーと同じ能力を持っていたガルマも同じの特殊能力に変更。 原作的にもカードイラスト的にもこっちの方が合っているかもしれない。理想は↓のような展開で。 「ガ…ガウを、木馬にぶつけてやるっ!!」「ジオン公国に、栄光あれ~っ!!」 上へ戻る CZ-0069 ドズル・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグ・ザム …他 プロフィール ザビ家の三男にして、ジオン公国軍の中将。政治的野心が旺盛なザビ家の中では、珍しく政治に関心が薄く、軍人に徹していた人物。奇策などは好まず、数と武力による正攻法での戦いを信条としていた。兄弟から援軍を得られず。ソロモン攻略戦で戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 17 5 B 戦艦搭乗時 19 2 19 9 B 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント 前の使いにくかった能力から、藁デッキ向けの能力に変更されて帰ってきた。コストがあるのならば彼の悲願のビグザム量産デッキもありか? ドズルザク&格闘の強い低コストキャラ(ドアン、クルツ、ガデム等)で藁デッキを組んだほうが現実的かも… 「戦いは数だよ兄貴!」「ビグザムが量産の暁には連邦など叩いてみせるわ!」 上へ戻る CZ-0070 クスコ・アル 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 小説版 搭乗メカ エルメス プロフィール ジオン軍のニュータイプ。ララァ・スン同様、フラナガン機関でニュータイプとしての能力を開花させる。高いニュータイプ能力を持っているが、かなり自由奔放な性格だったらしく上官にも意見する扱い辛い兵士であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 11 17 23 B 戦艦搭乗時 7 2 5 19 E 備考 ニュータイプ 愛憎の果てに NT 敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 コメント 廉価版ララァ。もう一人のエルメスに適正を持つNTパイロット。 トレードではかなりの人気だが、コストパフォーマンスではイアンに劣る。 サイコミュ機体に乗るときは、イセリナやアルフレッドなどの民間人カスタムを武器スロットに入れればサイコミュのサークルが3個発生する。 特殊能力は反撃orラストシューティング時に攻撃力UP。 上へ戻る CZ-0071 バーナード・ワイズマン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ザクII改 プロフィール ジオン公国軍の新米パイロット。学徒動員兵として軍に徴兵され、初陣のコロニー戦で乗機のザクⅡ改を失う。その後、特務部隊”サイクロプス隊”に転属になった。戦争と言う現実を直視していなかったが、部隊が全滅したことで決意を固め、アレックスに一騎打ちを挑む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 18 9 20 C 戦艦搭乗時 5 2 2 17 E 備考 相討ち覚悟、窮地からの生還自機よりコストの高い敵をロックオンし、敵の攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下で、攻撃力が上昇する。 コメント 良くも悪くも原作に忠実な人。格闘、覚醒は高いが回避が・・・。 前者の特殊能力は普通のラストシューティングより条件がシビア。後者の能力を如何に御するかが勝負の分かれ目。 EXAM各種と併用するのがお勧め。BD2号機に乗せてもいいだろう。 上へ戻る CZ-0072 ハーディ・シュタイナー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ズゴックE プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”の隊長。歴戦の勇者で、MSの操縦から白兵戦までこなす特殊任務のエキスパートである。昔かたぎの頑固な性格のため、世渡りが下手で上層部には受けが悪い。終戦間際のルビコン計画と呼ばれるガンダム強奪作戦も、囮任務と知りつつ敢行した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 21 18 9 A 戦艦搭乗時 16 2 15 13 B 備考 部隊の絆味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 コメント 特殊能力はリスクを伴うものの発動すれば強力。ただしノリス同様最後まで生き残らなければ元も子も無いので注意。 「哀戦士」装備でFA。 上へ戻る CZ-0073 ミハイル・カミンスキー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ケンプファー ...他 プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のベテランMSパイロット。豪放ほう落な性格で、部隊ではナンバー2として頼れる存在である。無類の酒好きで、作戦中でもMSのコクピットに酒を入れたスキットルボトルを持ち込み、飲酒しながら操縦を行う豪胆ぶりを見せていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 19 10 A 戦艦搭乗時 8 2 8 5 E 備考 陽動作戦初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 コメント そこそこ初期パラメータが良く、能力も悪くなく、ケンプファーの適正パイロットなのでケンプファーに武器をたくさん積んで行くと良いかもしれない。 他にはハイゴッグ+ハンドミサイル×2+予備弾倉での最初の攻撃はすばらしいダメージを叩きだせる。 強化炸裂弾等と組み合わせるのももちろんアリ。 成功率が極めて低いのでネタの域だが、陽動作戦+百発百中(テムのパーツ)だと更にえらい事になる。 また、ビグザム+高ジェネ+コンスコンの開幕クリティカルの破壊力は、盾の上からジムを溶かすほど。 カスタム集中砲火を付けていると、陽動作戦は発動しない(四倍にはならない)。 上へ戻る CZ-0074 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のMSパイロット。実力主義のサイクロプス隊に入隊しただけあり、MSの操縦技術はもちろん銃器の扱いにも長けた良い兵士であった。一見粗野で乱暴な印象を受けるが、後輩であるバーニィを不器用に気遣う優しさを持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 8 B 戦艦搭乗時 4 2 9 9 E 備考 後輩思い撃破された時、自分よりレベルの低い味方のテンションUP。 コメント 特殊能力を生かすにはまず本人を育てる必要がある。 なおかつ撃墜されなくては発動しないので、そこまでして狙う価値のある能力かと言われると…… 数値そのものはまずまず。 上へ戻る CZ-0075 アンディ・ストロース 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のMSパイロット。身だしなみを気にする洒落者であり、どこか軟派な印象を受ける。しかし、プロの戦争屋として任務はきっちりとこなすため、仲間からの信頼は厚かった。北極基地襲撃作戦の際に命を落とす。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 13 11 B 戦艦搭乗時 E 備考 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 要はハインツ・ベアのジオン版みたいな物。 射撃&格闘が高く自力でテンションを上げられるのは有り難いが、回避が低いので原作同様蜂の巣にならないよう注意。 ドム系や高機動ザク系で回避を育てれば穴の無い能力に。 上へ戻る CZ-0076 キリング 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ‐ プロフィール ジオン公国軍の中佐。サイクロプス隊の上官にあたり、ルビコン計画を管轄していた。サイクロプス隊を捨て石に、サイド6のリボー・コロニーに核ミサイルを撃ち込みアレックスもろとも破壊しようとしていた。しかしその暴挙は地球連邦軍艦隊によって未然に防がれ事なきを得る。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 2 9 2 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの、使用コストが減少する。 コメント 使用コスト減少は、核バズもソーラ系もマイナス60。 艦長にするにもテンションMAX維持↓↓が痛すぎ。ソーラレイに乗せるのが一番無難。 アサクラと同時に使っているのを覚られると一発でばれるので注意。 上へ戻る CZ-0077 アルフレッド・イズルハ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ - プロフィール サイド6・リボー・コロニーに住む小学生。戦争とは無関係だったアルは、ジオン公国軍のMSパイロット・バーニィと知り合い、興味本位で彼の行動に手を貸す。やがて、遠い世界の話であった「戦争」を身近で実感するようになり、親友の死と引き換えに少しだけ大人になる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 20 - 戦艦搭乗時 2 2 2 18 D 備考 連邦軍使用可能 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 内通者、戦場の悲劇敵軍ユニットの情報を表示する。 自機を撃破した敵のテンションをダウンさせる。 コメント 偵察&敵のテンション下落作用&覚醒強化のカスタムとして使えばコスト30はお得。 ハロウィン隊でアダムに付けると結構おいしい。 上へ戻る CZ-0078 ニムバス・シュターゼン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ イフリート改 …他 プロフィール EXAMシステムを搭載したイフリート改のテストパイロットを務めた人物。EXAMシステムの開発者であるクルスト博士が地球連邦軍に亡命したため、奪還任務を帯びる。能力は高いが、自信過剰な性格で、自らの失敗を決して認めようとしない冷血漢である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 22 18 17 A 戦艦搭乗時 E 備考 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント 連邦のユウ・カジマと対を成すパイロット。 特殊能力はイフリート改やBD系でなくてもカスタムにEXAM系を載せれば発動する。 パラメータも騎士を自称するだけあって、格闘寄りでなかなか優秀。 上へ戻る CZ-0079 クルスト・モーゼス 所属 ジオン公国軍 分類 博士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ - プロフィール ジオン公国のフラナガン機関で、EXAMシステムの研究開発を行っていたが、EXAMシステムの研究成果を持って、地球連邦軍へと亡命した。科学者としては優秀であったが、異端と言われたNT論の提唱者で、彼の精神は次第に狂気へと蝕まれていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 9 9 5 11 D 戦艦搭乗時 10 2 6 13 D 備考 連邦軍使用可能 EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 コメント ブルーシリーズを代表するマッドサイエンティストコンビの片割れ。EXAM系がなければタダのオッさん。連邦へ亡命した経歴から連邦でも使用可能。なお、連邦で使用した場合、モルモット隊(ユウ+モーリン+サマナ)に組み込んでもテンションに変化はなかった。なお、逆にクルストからもモルモット隊のテンションには影響を与えていない様子。正しく「モルモット」というドライな関係なのだろう。 特殊能力は、HPを削るがHPを1/3や1/2に減らさずともEXAMが使える能力。上手く使えばHPに余裕がある状態で各種EXAMが使えるので強力。 艦長として使った場合、母艦搭乗効果が補給↑↑とMAXテンション維持時間が増えないのが残念。 上へ戻る CZ-0080 ヴィッシュ・ドナヒュー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 搭乗メカ ゲルググ先行量産型・・・他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。「荒野の迅雷」と呼ばれる隻眼のパイロットで、オーストラリア方面で作戦に従事していた。仇名のとおり、機動性を活かした電撃戦を得意としている。激しい戦法とは裏腹に、彼自身は非常にクレバーで冷静な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 17 13 A 戦艦搭乗時 13 2 11 11 C 備考 荒野の迅雷敵の隊長機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント 特殊能力は微妙だが、発動に成功すればプレイヤーのリアルテンションも上昇すること間違いなし(多分)。 専用グフ&ゲルググが無いのが残念だが搭乗機(グフ、ゲル以外でもOK)にゲルググシールド、グフシールドを持たすとその盾に彼(荒野の迅雷)のトレードマークが描かれる。 上へ戻る CZ-0081 ゲラート・シュマイザー 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクⅠ プロフィール 特殊部隊”闇夜のフェンリル隊”隊長。大戦前からMSパイロットとして活躍していたが、ブリティッシュ作戦での目の負傷が原因でMSを降りる。実体験を元にした特殊部隊の構想がキシリアに認められ、現在の部隊の指揮官となる。性格は冷静沈着で油断がない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 18 9 B 戦艦搭乗時 16 2 17 11 B 備考 老練の戦法専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 コメント カスタム・ゲリラ戦を条件付で標準装備してるようなもの。 一番有効に使うには核バズry パラはコスト相応に高い。艦長で使っても問題ない。 上へ戻る CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー 所属 ジオン公国軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクⅡ …他 プロフィール 特殊部隊“闇夜のフェンリル隊”のMSパイロット。士官学校を卒業後、すぐにフェンリル隊に配属された女性士官。負けん気が強くプライドが高い。本来はMSパイロットとして配属されたが、部隊内でMSが足りなかったため嫌々オペレーターを務めたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 9 13 15 D 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 負けず嫌い敵軍パイロットのレベルが自機より高い場合、命中率がアップする。 コメント 実はジオンの追加された女性パイロットで密かに人気がある子。 特殊能力は対抗心と重複できる。しかしどっちにせよ育てたら無意味になる特殊能力であることに変わりは無い。 ちなみに艦長補正は命中↑↑なので使えないことも無い。 上へ戻る CZ-0083 ケン・ビーダーシュタット 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 先行量産型ゲルググ ・・・他 プロフィール 外人部隊の小隊長。元はコロニー公社の作業ポッドを操っていたが、家族を人質にとられMSパイロットとして外人部隊に入隊する。有能なMSパイロットであるが、勝つことよりも生き残ることを信条としており、無用な殺生は好まない。仲間の死を何より恐れている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 血の代価撃墜された味方の数だけ攻撃力がアップする。 コメント 「ガンダム戦記」のジオンプレイヤーキャラ。と言うより夏元雅人氏による同作品のコミックス版のジオン側主人公 特殊能力は攻撃力のみが上がる哀戦士。戦闘時の画面中央上部に[血の代価×N]と表示される。攻撃力しか上がらない分、上げ幅が大きい。 もちろん哀戦士と重複可 ザクマシンガンなどの命中率の高い武装をさせると強いかも 上へ戻る CZ-0084 ガースキー・ジノビエフ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクⅡ…他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。外人部隊として多くの戦場で生き抜いた優秀なパイロットで、隊長を補佐し隊員のまとめ役的な立ち位置にいる。パイロットとしての技術もさることながら、故郷に残した家族を想う良き父親という一面も持つ、心優しき軍人である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 9 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 コメント ジオン版カレン。隊長機にリミッター解除を付けて特殊能力を延々と(ry 戦闘能力もまずまずだが、回避が物足りない。 上へ戻る CZ-0085 ジェイク・ガンス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクⅡ…他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。偏ったエリート意識を持っており、連邦軍のMSパイロットを「素人集団」呼ばわりしている。口は悪いが根は悪人ではなく、仲間のことを心配する優しさも持っている。何故か地上でもノーマル・スーツを好んで着用している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 12 9 13 D 戦艦搭乗時 3 2 5 10 E 備考 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を射掛けた場合、かならずクリティカル攻撃が行われる。ただしテンションがダウンする。 コメント カード絵も酷いが、特殊能力は更に酷い。もはや鉄砲玉扱いである。 それでも使いたい戦記ファンなら伏兵要員で。 特殊能力でテンションが低下しても外人部隊デッキならすぐ回復可能。 上へ戻る CZ-0086 メイ・カーウィン 所属 ジオン公国軍 分類 整備士 階級 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール ジオニック社の天才エンジニア。ジオンの名家カーウィン家の生まれで、若干14歳ながらエンジニアとしての天才的な才能を持っている。ジオニック社から軍に出向しており、最前線で戦う外人部隊のメカニックマンとして期待の整備やカスタマイズを行なっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 9 15 D 戦艦搭乗時 8 2 5 13 E 備考 守るべき艦母艦のHPが回復する。 コメント 「ガンダム戦記」のジオン側ヒロインその1 母艦回復は便利ではあるがメイ自身は艦長向けではないためパイロットとして使うのが無難。 ただパラは低いので育成必須。 優秀艦長を乗せた硬い母艦(ダフデ、ドロス等)を使えば不沈艦と化す。 上へ戻る CZ-0087 ユウキ・ナカサト 所属 ジオン公国軍 分類 通信士 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール 外人部隊のオペレーター。旅行中に戦争が勃発し、故郷のサイド2が壊滅してしまったため、行き場をなくしてジオン公国軍の外人部隊に入隊した。心配性のため悲観的な発言もするが、部隊のメンバーを信じて職務に全力を尽くしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 11 9 E 戦艦搭乗時 9 2 13 9 D 備考 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする コメント 「ガンダム戦記」のジオン側ヒロインその2 艦長補正が命中率↑↑、テンション持続↑なので、艦長として使うのが無難だが特殊能力は艦長向けではない。 特殊能力を生かすつもりならメイ同様パイロットとして使う為に育成が必要。 その際隊長は旧ガルマ、マ様、アイナの様にテンションMAX時に強力な特殊能力を持つパイロットにするべし。 上へ戻る CZ-0088 マレット・サンギーヌ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ アクトザク プロフィール テストパイロットで結成された遊撃隊”マレット特設隊”の隊長。非常に強い攻撃衝動の持ち主で、狙った獲物は逃さない執念深さがある。熱くなると周りが見えなくなるため、作戦中に独断専行することが多い。チームプレイよりもスタンドプレーを好む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 15 18 A 戦艦搭乗時 7 2 2 19 E 備考 ジオンの亡霊、勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 テンションが徐々にアップする。 コメント 現バージョンにおけるジオン最凶最悪の狂戦士。目つきと言動からして危険人物確定だが、基本パラメータと特殊能力がそれに輪をかけている。 ジオンの亡霊はおよそHP2/3以下から発動。HP1/3以下で×2になる。 効果は強力で、HP1/3以下で通常攻撃でもクリティカル攻撃と見間違うくらいに攻撃力が跳ね上がる。 上へ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088
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コムサイ合流地点 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 トリントン基地から奪取したGP02を宇宙へ上げるために待機していたコムサイ。GP02を追って来たトリントンの追撃部隊のうち、アレン中尉がコムサイを発見する。手持ちのハイパー・バズーカで攻撃を仕掛けようとした瞬間、潜んでいたアダムスキーによって撃墜される。発進するコムサイの目の前に立ちはだかるウラキによってコムサイは撃墜された。その時、ウラキに向かってガトーが叫ぶ。「このアナベル・ガトーは3年間待ったのだ!」 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・画面中央、側面よりの場所にコムサイ・一定時間経過後発射体勢に入り、煙幕+後方にダメージゾーンができる 地上 100% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 強襲揚陸波 通常 HE WINNER 劣勢 ソロモンの悪夢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 UCサウス・バニング(ver.1) ジム改 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 2番機 Rコウ・ウラキ(ver.1) ガンダム試作1号機 ブルパップ・マシンガン 対抗心 3番機 チャック・キース(ver.1) ザクII後期型(地球連邦軍仕様) MMP-78マシンガン 4番機 一般兵 ジム改 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 死角からの一撃 5番機 一般兵 ジム改 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 伏兵 2番機? ディック・アレン パワード・ジム ハイパーバズーカ(パワード・ジム) シールド(ジム寒冷地仕様) 強化炸裂弾 確定 艦長 ニナ・パープルトン アルビオン 部隊名 ガンダム試作2号機追撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 UCアナベル・ガトー GP02A ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様) 不明 不明 2番機 ボブ ザメル なし なし 不明 3番機 アダムスキー ドム・トローペン ラケーテン・バズ MMP-80マシンガン(後期型) カメラ破壊 4番機 一般兵 ザクII後期型 MMP-80マシンガン ハンド・グレネイド 伏兵 5番機 一般兵 ザクII後期型 MMP-80マシンガン ハンド・グレネイド 伏兵 艦長 ドライゼ サムソン・トレーラー 部隊名 トリントン基地襲撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃) CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 サウス・バニング(UC,ver.1) ジム改 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 2番機 コウ・ウラキ(R,ver.1) ガンダム試作1号機 ブルパップ・マシンガン 3番機 チャック・キース(ver.1) ザクII後期型(地球連邦軍仕様) MMP-78マシンガン 艦長 モーラ・バシット アルビオン 部隊名 バニング小隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(UC) ガンダム試作2号機 2番機 ボブ ザメル 3番機 アダムスキー ドム・トローペン ラケーテン・バズ 艦長 ドライゼ サムソン・トレーラー 部隊名 トリントン基地襲撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第2話 終わりなき追撃)
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 コスト160~280 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 280 R Gアーマー 23 20 1 21 ○ ○ ○ × × × × × 260 R フルアーマーガンダム 24 6 25 21 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 230 UC ガンダム(背部シールド装備仕様) 18 14 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 225 R G3ガンダム 19 19 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 225 R ガンダム(マグネットコーティング仕様) 19 19 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 180 UC ガンキャノンⅡ 21 8 23 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 170 UC ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 20 6 21 21 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 170 UC ガンダム 18 17 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 160 UC ガンキャノン108号機 20 8 21 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 160 UC ガンキャノン109号機 20 8 21 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 160 UC ガンキャノン重装型 20 6 21 21 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 160 UC ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 17 12 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 160 R ガンダムEz8(降下パック仕様) 17 14 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 160 UC プロトタイプ・ガンダム 17 15 17 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ コスト100~150 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 150 UC ガンキャノン 19 7 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 150 UC ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 19 7 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 150 UC 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 16 11 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 150 R 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 16 13 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 130 UC ジム・スナイパーカスタム 13 13 13 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 120 UC ガンダムEz8 17 15 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 115 UC ジム(アダム・スティングレイ専用機) 13 11 13 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 115 UC 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 16 13 16 17 × ○ × ◎ ◎ △ ▽ △ 110 UC ジム(ジャック・ベアード専用機) 14 13 14 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 110 UC 陸戦型ガンダム 16 14 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 105 UC ジム(バズーカ装備仕様) 12 10 11 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 100 C ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 17 15 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 100 C ガンタンク 16 6 5 9 ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 100 UC ジム(指揮官用) 12 12 12 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 100 UC 陸戦型ジム・スナイパー 12 12 12 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ コスト60~90 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 90 UC ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 14 9 14 17 ○ ○ × ○ △ △ ○ ▽ 90 UC ジム・キャノン(北米戦域仕様) 12 8 12 17 ○ ○ × ○ △ △ ○ ▽ 90 UC 水中型ガンダム 14 13 14 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 90 C 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 16 15 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 90 C 陸戦用ジム 12 10 14 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 80 UC Gファイター 8 22 1 13 ○ ○ ○ × × × × × 80 C ガンタンクⅡ 17 7 3 9 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 80 C ジム・キャノン 12 8 12 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 80 UC ジム・ライトアーマー 8 18 5 17 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 80 R 半壊ガンダム 6 13 3 13 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 80 C 陸戦型ジム 12 12 12 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 70 C Gブル 8 6 1 13 ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ × 70 UC コア・ブースター005号機 7 25 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 70 UC コア・ブースター006号機 7 25 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 70 C ジム・トレーナー 7 7 4 17 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 70 C デザート・ジム 12 10 14 17 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 70 C 量産型ガンタンク 14 6 5 9 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 60 C Gスカイ・イージー 6 24 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 60 C アクア・ジム 9 8 7 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 60 C コア・ブースター 6 24 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 60 C ジム 11 11 10 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 60 C パブリク 7 21 1 5 ○ × × × × × × × 60 C 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 12 13 12 17 × ○ × ○ △ ○ △ △ コスト50以下 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 50 C ジム先行量産型 8 8 6 13 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 50 C ディッシュ 2 21 1 1 × ○ ○ × × × × × 50 UC 初期型ジム 10 12 9 13 ◎ ○ × × × × × × 45 C ジェット・コア・ブースター 7 25 1 9 × × ◎ × × × × × 45 C デブ・ロック 7 20 1 5 × × ○ × × × × × 45 C ホバー・トラック(降下パック) 3 7 1 1 × ○ × ○ ○ △ △ × 40 C 61式戦車 5 6 1 1 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 35 C ドン・エスカルゴ 5 21 1 5 × × ○ × × × × × 35 C フライ・マンタ 6 21 1 5 × × ○ × × × × × 35 C ホバー・トラック 3 7 1 1 × ○ × ○ ○ △ △ × 30 C セイバーフィッシュ 6 23 1 5 × × ○ × × × × × 30 C ボール 6 6 1 1 ○ × × × × × × × 25 UC ボールK型 5 6 1 1 ○ × × × × × × × 20 C TINコッド 3 22 1 1 × × ○ × × × × × 20 C コア・ファイター 5 22 1 1 ○ ○ ○ × × × × × 20 C ファンファン 2 8 1 1 × ○ ○ × × × × × 20 C ミサイル・ランチャー・バギー 1 5 1 1 × ○ × ○ △ △ ▽ × 10 C トリアーエズ 5 22 1 1 ○ ○ ○ × × × × ×
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test - keasemo (2019-10-17 15 09 31)
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/474.html
イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-017 種類 ユニット レアリティ VR 名称 エンジェルビルダー 属性 黄 種族 巨人 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■煌めく筋肉あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。 ■ビルドガードあなたのユニットがブロックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 デビルビルダーの色違い。 【巨人】ユニットに【加護】を与えるサポート能力と、ブロック発生時に自分のBPが上がる能力を持つ。 ブロックしたのが自分以外でも、BPが上がる点はデビルビルダーと同じ。 7000BPの【加護】持ちはそれだけで簡単には除去できない防御力を持つ。 戦闘となれば、最低でも8000BP、他にもユニットがいればそれ以上のBPを要求される。 2つの能力が合わさって、鉄壁のような固さを持つユニットである。 【加護】が通用しない全体効果、ランダム効果で直接攻めるのが常道である。 蠅魔王ベルゼブブ+レイニーフレイム、OCバクダルマン+チェインフレイムなど複数ダメージを組み合わせる、 戦神・毘沙門、冥王・ハデスなどで直接除去する、といった手段がとられる。 青の基本戦術とは相性が良くない。 鉄壁性は戦闘あってこそなので、チャンプアタックからLv2破壊を狙われると 普通のユニットと大差ない耐久力になってしまう。 また、戦闘が起きれば勝手にBPが上がるため、他ユニットでブロックしても、 角端で叩き落とされることもある。 主に黄単デッキや赤黄デッキ全般で「強力な【加護】ユニット」として単騎で使われるが、巨人デッキの要として使われることもある。 【巨人】デッキの動きとして単純に【加護】を付加するだけでなく、ゴーレムのデメリット緩和や、 巨人の集落でより鉄壁の守りにできることがある。 台詞 フォイル 煌めく筋肉ビルドガード ハードマッスル! ビューティーマッスル! アタック フンッ! オォッ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ガトリングスタンプ +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ガトリングスタンプとは宙を舞い目にも止まらぬ手さばきで銃弾を敵に撃ち込む魔鏡技。 初出はレイズのリグレット。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リグレット 宙を舞い目にも止まらぬ手さばきで銃弾を敵に撃ち込む魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 地 HIT数 消費MG 100 基礎威力 725 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「六神将 魔弾のリグレット」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 宙を舞い目にも止まらぬ手さばきで銃弾を敵に撃ち込む魔鏡技。 使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 カットインは新規描き下ろし。 台詞 遅い!ガトリングスタンプ!!消え失せろ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ジオン軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0041 フラナガン博士 所属 ジオン公国軍 分類 博士 階級 出典 機動戦士ガンダム Ⅲ めぐりあい宇宙 搭乗メカ プロフィール キシリア直属のニュータイプ部隊研究機関である「フラナガン機関」の最高責任者。ニュータイプの持つ精神感応能力を研究し、サイコミュ・システムとして兵器への転用を実現させた人物。シャアからララァを預かり、ニュータイプとしての能力を開花させたのも彼である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 3 15 E 戦艦搭乗時 11 2 11 15 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑↑ 備考 NTの軍事利用自機を攻撃エリアに捉えているNT属性の敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント クリティカル率↑↑↑があるとはいえ、ただそれだけ…。 艦長としての能力は低く連邦ではアムロを除けばNTパイロットはあまり使われないので特殊能力もあまり使い道が無い…。 上へ戻る CZ-0042 トワニング 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 准将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール キシリアの副官。キシリアが信頼する腹心の部下の一人で、宇宙要塞ア・バオア・クーの司令室においてキシリアがギレンを銃殺した際には、いち早く状況を把握し動揺する兵たちの混乱を治めた。要塞の陥落寸前には敗戦後についての保身をはかるしたたかさも見せている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 9 D 戦艦搭乗時 17 2 17 11 B 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ ↑ 備考 緊急事態の収拾テンションMAXの間、弱気の味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 艦長補正が微妙、特殊能力はほぼ無意味、それでコスト70。正直要らない子。 上へ戻る CZ-0043 シン・マツナガ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR1Aタイプ‥他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。名門マツナガ家の嫡男で、"白狼"の異名を持つ。パーソナルカラーを許され、機体を白く塗装していた。実力主義のドズル・ザビ中将に大変気に入られ、彼がMSで出撃する際には、必ず白いMSが護衛として同行したと言われる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 22 21 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 13 B 備考 白狼の護衛"白い"メカに搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 コメント ジョニー・ライデンと対を成す人。 格闘戦能力はトップクラスなので引いた瞬間からスタメン候補だろう。 特殊能力はかなり狙いにくいが効果は大きい。 しかし二機とも攻撃後ディレイを受けてしまうことを考えるとリスク大。 白いメカ ザクIIF型&高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) サイコミュ・システム高機動試験機 ジッコ 寒冷地ザク 上へ戻る CZ-0044 ジョニー・ライデン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ゲルググ高機動型‥他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。真紅に黒のアクセントを加えた派手な機体カラーから"真紅の稲妻"の異名を持つ。彼はその実力も相まってジオン国民から大変人気があった。大戦末期には本国の要請でエース部隊「キマイラ隊」の第一中隊の隊長を務めた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 18 21 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 13 E 備考 真紅の稲妻"真紅"のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 コメント シン・マツナガと対を成す人。二人の能力は射撃と格闘が入れ替わってるだけ。 こちらは射撃が高くマゼラトップ砲やビームバズーカの運用に優れる。 特殊能力は素直に使える。これでマツナガ並の格闘値なら最強候補だったのだが…。 また、シャアとは一方的に相性が悪い(ライデンのみテンション↓)ので、注意が必要。 真紅のメカ 高機動型ザクR2タイプ&ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) ド・ダイYS ガトル チベ グワジン ※ちなみにシャア専用メカは相性が悪いせいか実はピンク色だからか、ジョニーの特殊能力は発動しない様になっている 上へ戻る CZ-0045 イアン・グレーデン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ザク・キャノン プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。理論派で優れた射撃センスを持っており、ザク・キャノンに搭乗し砲撃支援部隊の隊長を務めた。開戦時には重力下でのMS戦闘の教官なども経験しており、MSの操縦技術は高い。彼は勘が鋭く、ニュータイプなのではないかという噂もあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 15 17 23 A 戦艦搭乗時 8 2 7 19 D 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 ニュータイプニュータイプの片鱗テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント 全軍唯一、コスト2桁にしてパイロット適正Aのニュータイプの人。 だが、彼がフラガナン機関にいなかったせいでララァやキシリアとの相性は別によくない。(と言うか相性の良いパイロットがいない) なのでテンションが下がるサイコミュ兵器との相性はよくなく、NTの能力を生かせていない。…どころか、BD系のカードの出現で、むしろNT能力が枷となってきているカワイソスなキャラ。 特殊能力は限定版先読み攻撃。 上へ戻る CZ-0046 ジェラルド・サカイ 所属 ジオン公国軍 分類 技術士官兼パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ゲルググ・キャノン …他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。第一次編成のMS部隊に配属されたベテランパイロットで、ルウム戦役にも参戦している。学生時代に工学を専攻していたことから、一時グラナダで技術士官を務めるが、大戦末期にはエース部隊の「キマイラ隊」へと配属された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 20 15 9 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 工学の知識テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 コメント キマイラ隊のお供に。 パラメーターが格闘向けの割に適正メカがパラメーターの穴を埋めるのに適した機体(リックドム、ザクキャノン、ゲルググキャノン等)なので使うなら長期的に腰をすえて用いるとよい。 上へ戻る CZ-0047 トーマス・クルツ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ グフ …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。元は地球連邦軍兵士であったが、家族がサイド3にいたためジオンへと亡命した経歴を持つ。地球攻撃軍ではゲリラ部隊に所属し、MS-07Bグフなどを駆り数々の戦功を上げた。大戦末期にはその実力を買われ、エース部隊「キマイラ隊」へと召集される。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 21 13 B 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 亡命の理由敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント 通称フリーザ。 特殊能力は良くも悪くも効果が大きいので、なるべく相手の攻撃範囲外や回り込んでから攻撃を仕掛けよう。 特殊能力のデメリットをなくす方法として、専用機に乗せてカスタムに自動回避プログラムをつけると、もともと高い回避能力にさらに磨きがかかる。弱気でもガンガン避ける。 専用グフのみならず格闘機体全般と相性がよく、低コストの特攻要員として活躍出来る。 上へ戻る CZ-0048 ブレニフ・オグス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中佐 出典 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ リック・ドム・・・他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。"ワンショット・キラー" の異名を持つトップエースで、ジオン軍の最多撃墜スコアの持ち主である。彼はムダ弾を撃つ事を極端に嫌い、正確無比な射撃により、異名の通り "一撃必殺" で敵の機体を破壊していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 13 25 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 14 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 ワンショット・キラー敵を1発のみで撃墜すると、テンションがアップする。 コメント 射撃23・回避25の二つはRシャア並の最高能力。 特殊能力の発動は絶望的に難しいので、アプ系、ビグザムに乗せないのなら封印するつもりで。 一方、格闘値はC級以下。 0083ver2.02より特殊能力「スナイパー」が追加 少しは使いやすくなったか 上へ戻る CZ-0049 ロバート・ギリアム 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR2タイプ …他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。青と黄色を基調としたパーソナルカラーを持ち、わずかしか製造されていないR2タイプの高機動型ザクⅡを受領した人物でもある。彼の実力の高さは折り紙付きで、大戦末期の大きな戦いでも活躍した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 20 17 13 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称ベジータ。 コストパフォーマンスが高く、コモンとは思えないほど強い。 格闘値が高く高機動専用機の存在もあり、初心者がジオンの基本戦法を覚えるにはまさにうってつけのキャラ。 総コストが増えてからも2番機以降のパイロットとして前線への切り込み役をこなせ、 特殊能力も複数機を同時に扱えるようになった時にもその真価を発揮できる。 初心者から上級者まで、末長くつき合えるキャラ。 上へ戻る CZ-0050 マサヤ・ナカガワ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR1Aタイプ プロフィール ジオン公国軍のエースパイロットで、パーソナルカラーは茶と黄。ア・バオア・クー要塞基地に駐屯したEフィールド防空大隊に所属していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 19 11 B 戦艦搭乗時 14 2 7 7 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑↑ 備考 チームプレイ味方と一緒に敵をロックしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 通称勇者王。 プロフィールといい、なんだか影が薄いパイロット。 特殊能力のテンション上昇も攻撃エリアではなく"ロックオンしている間"なため有効利用は難しいかも。 上へ戻る CZ-0051 ロイ・グリンウッド 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ザク・デザートタイプ…他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。大戦中は主に地上の中東戦前で活躍した。強引な戦法を好むところもあるが、部隊長として部下からの信頼は厚かった。一年戦争開戦時のブリティッシュ作戦で左目を負傷し、以後眼帯をつけている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 19 7 A 戦艦搭乗時 9 2 7 3 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 サンド・アンブッシュテンションMAXの間、砂漠にいる味方に対して援護射撃が行われる。 コメント THE・若本ヴォイスな人 特殊能力は砂漠マップ向けだが、射撃・格闘・回避のバランスがよく非常に優秀なパイロットなのでマップを問わず活躍できるハズ。 覚醒が図抜けて低い点に難アリだが、それ故にカスタムの共鳴と相性は良い。 Aランクパイロットで共鳴が使い物になるのはこの人くらい。 特殊能力の援護射撃は自機にも適用される。 砂漠マップでテンションMAX時に複数機で攻撃すると援護射撃が敵に雨のように降り注いで楽しい。 上へ戻る CZ-0052 ギャビー・ハザード 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中佐 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR2タイプ‥他 プロフィール 突撃機動隊のエースパイロット。黒と茶のパーソナルカラーを持ち、わずかしか製造されていないR2タイプの高機動型ザクIIを受領したパイロットのひとり。ア・バオア・クー駐留軍の配属で、ア・バオア・クー攻防戦にも参戦している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 16 23 13 A 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 乱射攻撃攻撃重視の状態で敵をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 能力はオグスの下位互換的。ただ格闘値はやや上がっている。 特殊能力は微妙だが格闘戦もそれなりこなせるので、シャアやマツナガなど最上級のパイロットを引くまでの繋ぎとしては十分働いてくれる。 高機動ザクR2/GH+マゼラ+3連ガトで後方支援しつつテンション上げてみたり。 上へ戻る CZ-0053 エリオット・レム 所属 ジオン公国軍 分類 技術仕官兼パイロット 階級 中佐 出典 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR2タイプ…他 プロフィール ジオン公国軍のMS開発者兼テストパイロット。当初はジオニック社の社員であったが、軍の要請により技術仕官として軍属になる。MS開発の初期段階から携わっており、高機動型ザクⅡの開発では最高責任者ながらもテストパイロットを務め、MSに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 17 9 B 戦艦搭乗時 11 2 9 7 D 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ ↑↑ 備考 テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント 性能、コスト共に微妙なので、あくまで経験値要員として。母艦に乗せるのも○。 エースパイロットにしか支給されなかった高機動型ザクのテストをしている所を多数の兵士に目撃され、エースと勘違いされ続けたというお茶目な経歴を持つテストパイロット。 まあコスト比では微妙なものの十分実用レベルの能力を持ってはいるので、 どうせ使うのならパイロットとして有効活用してあげよう。 経験値増加の効果は自分にも適用されるので、 レベルが上がりやすいキャラと考えればステータス的にも案外優秀。 上へ戻る CZ-0054 アイナ・サハリン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 ― 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ アプサラスII…他 プロフィール ジオン公国軍のテストパイロット。ジオンの名門サハリン家の令嬢であるが、兄ギニアスを手伝い開発中のMAアプサラスのテストパイロットを務めている。自分の家柄やこの戦争に疑問を持ち、戦場で出会った地球連邦軍のMSパイロット、シロー・アマダに思いを寄せている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 17 19 B 戦艦搭乗時 9 1 7 15 D 備考 休戦の願いテンションMAXの間、全ての敵のテンションが徐々にダウンする。 コメント 原作での人気とキャラデザ(タレ目、ブラチラ、へそチラ)が相まって、トレードではかなり高い人気を誇る(個人差はあるが)。 その実力はというと、均整のとれたステータスに結構使える特殊能力を持ってはいるが、反面突出した能力が無い。 また、同じコストにマツナガやジョニーがいるため、決して弱くはないのだが力不足の感は否めない。 ノリスやギニアスと相性がよく、彼らと組ませれば特殊能力を容易に発動できる。全体的な能力は並以上はあるので、育てる価値はあると思われる。 上へ戻る CZ-0055 ギニアス・サハリン 所属 ジオン公国軍 分類 技術士官兼パイロット 階級 技術少将 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ アプサラスIII プロフィール ジオン公国軍の技術将校。地上において要塞攻略用MAアプサラスの開発を行っている。持病を持っており、その体は日々病魔に蝕まれているのを自覚してか狂気とも思える執念でアプサラス開発のためにはどんな犠牲もいとわず、末期には妹アイナの忠告にも耳を貸そうとはしなかった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 10 9 13 D 戦艦搭乗時 12 2 9 13 C 備考 狂気の戦いテンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 コメント テンションの上げやすいキャラや効果を打ち消せるキャラと組ませるとコスト以上の働きができる。 アイナの特殊能力と重複させると敵を数秒でテンションをMINに出来る。 またアプサラスⅢを使う時に再出撃を考えた場合、アイナよりもギニアスの方がコストが低く適正◎である理由から使い勝手が良い。 上へ戻る CZ-0056 ノリス・パッカード 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ グフ・カスタム…他 プロフィール ジオン公国のエースパイロット。軍務とは別にギニアスとアイナへ親心のような気持ちも込みで忠誠を誓っている。アプサラス開発に没頭するギニアスに代わり部隊の指揮を執ることもあった。パイロットとしての腕も一流で、連邦の08小隊をたった一機で翻弄した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 21 11 A 戦艦搭乗時 19 2 19 15 B 備考 死を賭して味方全てが撃墜されると、テンションがアップした状態をキープする。 コメント 基礎能力も十分に高いが、僚機(母艦除く)が全て撃墜されると一気にテンションMAXのままになり、鬼神の如き強さになる。 その強さはレベルにもよるが、対戦相手に「ノリスに攻撃が当たる気がしない…」と言わせる程。 特殊能力発動後の攻撃が全てクリティカルというのは対戦相手にリアルプレッシャーを与える。 実はザクIIやドップにも適正あり。 なお、ノリスのみの単機出撃のときは母艦撃墜で能力発動。 上へ戻る CZ-0057 ユーリ・ケラーネ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール 地球攻撃軍でヨーロッパ方面を守る将軍の一人。豪快で裏表のない性格のため、多くの部下に慕われていた。オデッサでの敗北によりヨーロッパを追われ敗残兵とともに古くからの友人であるギニアスを頼るが、アプサラス開発に執念を燃やすギニアスに裏切られる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 9 7 9 D 戦艦搭乗時 21 2 23 13 A 備考 撤退作戦テンションMAXで、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 コメント 艦長としての能力も十分に高いが、撤退作戦はEXAMやトップ等のHPが少ない状態で能力を発揮するタイプと非常に相性がよい。撤退作戦を活かせばコスト以上の効果を戦力を発揮する。 ただ、サハリン兄妹からは一方的に相性が悪い。 上へ戻る CZ-0058 シンシア 所属 ジオン公国軍 分類 秘書官 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール ヨーロッパ方面軍の制圧部隊を指揮するユーリ・ケラーネ少将の秘書官。常にユーリの側へ付き従い、行動をともにしていた。彼女の忠実な態度からユーリの人望の高さがうかがえる。また、ユーリとは上官と部下以上の深い関係でもあったようだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 13 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 上官への忠誠テンションMAXの間、味方母艦のテンションが徐々にアップする。 コメント カタログスペック的には頭を抱える存在。 母艦搭乗時、艦長補正はダメダメで特殊能力は無意味になり、機体を任せるにしても伏兵無しでこの能力は頼りなさすぎる。 …が、女性キャラである故、ジュダックやキャリオカよりも愛用する人は多い。 母艦のテンションを上げる際には使えるだろう。 上へ戻る CZ-0059 トップ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ザクI プロフィール トップ小隊の隊長。女性ながら熟練パイロットで、強気な性格の反面無用な争いなどは好まない良識的な判断ができる人物であった。オデッサからの敗走中、食料調達に立ち寄った村がキキを始めとしたゲリラの村で、部下の暴走から思わぬ抵抗にあってしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 13 B 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 死への恐怖HPが1/3以下の時、攻撃力がアップする。 コメント キャラクター自体の知名度はあまり高くない(と思う)が、コストパフォーマンスがかなり高い。 コスト55で覚醒以外軒並み15以上は破格の高能力。 回避が微妙だが低コストの前には些細な事。特殊能力は某SLGでいう底力。リミッター解除EXAMと組み合わせると非常に効果的。 同小隊メンバーのアスと組ませるとかなりテンションが上がりにくくなるので注意。 攻撃力アップ系の効果は、重複すると相手に与えるダメージがとんでもないことになったりするため、 それを期待して色々と構成を工夫してみるのも面白いかもしれない。 上へ戻る CZ-0060 アス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 伍長 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール トップ小隊のMSパイロット。まだ新米であるが思い上がりが激しく、隊長のトップや先輩のデルに対しても横柄な態度で接する。MSの力を笠に着ており、食料調達に立ち寄ったゲリラの村で村人たちの神経を逆なでしてしまい、激しい抵抗を受けることになる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 13 9 3 D 戦艦搭乗時 6 2 3 2 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 スタンドプレイ部隊の先頭に配属中、テンションが徐々にアップする。 コメント "初期カードの中では使える"程度の原作通りな弱い人。でも、特殊能力は使えないことも無いのでどうしても使いたい場合はデルとセットにしてこちらは前線に。トップは逆にテンションが下がるのでトップ小隊編成は現実的では無い。 ジオンお得意の格闘戦を行うために前に出していれば勝手にテンションMAXになるのは便利。育て甲斐はあるかも。 上へ戻る
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番号 名前 属性 効果 入手法 001 キャノン 無 40 初期フォルダ 002 プラスキャノン 無 90 (青)ゴン太のへやの電波、1-A教室の電波(ラ)BIG WAVEの電波ルナフォルダ 003 ヘビーキャノン 無 150 (青)イベント会場の電波、ドリームこうえんの電波暗号メール 004 プラズマガン1 雷 30 初期フォルダルナフォルダ 005 プラズマガン2 雷 50 (青)ほうそう室の電波、アナコンダロボの電脳2(ラ)放送室の電波 006 プラズマガン3 雷 70 (青)ステーションの電脳1(ラ)うちゅうくうかんの電波1(ラ)ドリームアイランドの電波 007 ガトリング1 無 10*4 (青)トラックの電脳1、ぎじうちゅうの電脳3 008 ガトリング2 無 20*5 (青)ほうそう室の電波、学校の電脳2、103デパート1Fの電波(ラ)103デパートおくじょうの電波 009 ガトリング3 無 30*6 (青)ゴミしゅうせきじょの電波、くうちょうモジュールの電波(ラ)うちゅうくうかんの電波3暗号メール 010 エアスプレッド 無 10 初期フォルダルナフォルダ 011 レーダーミサイル1 無 100 (青)でんぼうだいの電波、ぎじうちゅうの電脳3(ラ)かがくかんの電波、けんきゅう室の電波 012 レーダーミサイル2 無 130 (青)5-B教室の電波(ラ)BIG WAVEの電波 013 レーダーミサイル3 無 200 (青)はいきぶつおきば1の電波、ステーションの電脳2(ラ)103デパートおくじょうの電波 014 ヒートボール1 炎 60 初期フォルダ 015 ヒートボール2 炎 100 (青)ぎじうちゅうの電波、学校の電脳1ルナフォルダ 016 ヒートボール3 炎 180 (青)アナコンダロボの電脳1暗号メール 017 アイスメテオ1 水 50 (青)けんきゅう室の電波、1-B教室の電波(ラ)はいきぶつおきばの電波3 018 アイスメテオ2 水 90 (青)学校の電脳3、いいんちょうのへやの電波、ヤシブタウンの電波(ラ)ヤシブタウンの電波 019 アイスメテオ3 水 130 (青)ドリームアイランドちかの電波(ラ)きょじゅうモジュールの電波 020 スタンナックル 雷 130 暗号メール(店)BIG WAVE 021 ポイズンナックル 無 150 (店)ドリームアイランドちかの電波(店)アマケンがいかんの電波 022 フリーズナックル 水 180 (店)うちゅうくうかんの電波2 023 ソード 無 80 初期フォルダルナフォルダ 024 ワイドソード 無 80 初期フォルダルナフォルダ 025 ロングソード 無 80 初期フォルダルナフォルダ 026 リュウエンザン 炎 160 (店)BIG WAVE 027 スイゲツザン 水 190 (店)ゴミしゅうせきじょの電波 028 ライメイザン 雷 150 (店)5-B教室の電波 029 タイボクザン 木 180 (店)ドリームアイランドちかの電波 030 ブレイクサーベル 無 200 (紫)ドリームこうえんの電波、うちゅうくうかんの電波2(店)うちゅうくうかんの電波2(ラ)うちゅうくうかんの電波2